Proč se grafické karty od Nvidia jmenují GeForce?
Mluvíme o době, kdy se mezi videohrami porovnávaly polygony, kdy se počítačům říkalo Pentium II a Pentium III a kdy jste byli hrdí na svou zvukovou kartu Sound Blaster, napsal server Numerama.
Psal se rok 1999. Americká společnost Nvidia uvedla na trh zcela novou řadu grafických karet, která existuje dodnes. Jméno? GeForce. Poprvé se objevila s grafickou kartou GeForce 256, která měla taktovací frekvenci (tj. rychlost, při které se provádějí výpočty) 120 MHz.
V porovnání s nejnovějšími modely značky, jako je grafická karta GeForce RTX 3080 Ti, která byla uvedena na trh letos v létě 2021, je to samozřejmě trochu málo. Takt grafické karty byl zvýšen na 1665 MHz a její rozlišení bylo sníženo na 8 nanometrů. GeForce 256 měla 17 milionů tranzistorů. GeForce RTX 3080 Ti se všemi svými dalšími funkcemi má 28,3 miliardy tranzistorů.
Podpora 3D geometrických výpočtů
Tohle všechno už počítačoví šprti pravděpodobně vědí. Co možná nevědí nebo si méně uvědomují, je původ názvu GeForce. Za touto identitou se skrývá malý příběh a vysvětlení. Poprvé se o tom dozvěděl časopis Maximum PC v roce 2002, kdy redakce hovořila s manažerem komunikace společnosti Nvidia.
GeForce je vlastně zkratka slov „Geometry“ a „Force“. GeForce původně znamenalo Geometry Force, protože to byla první grafická karta pro PC, která počítala transformaci a osvětlení geometrie, čímž odlehčila procesoru. Je třeba připomenout, že grafické karty byly vynalezeny, aby ulehčily procesorům tím, že jim svěřily veškerou správu zobrazení videa, což vyžaduje velký výpočetní výkon. Grafické karty se postupem času výrazně vyvinuly a jsou schopny vykreslovat i 3D obraz, což je nezbytné pro videohry, speciální efekty a počítačovou grafiku.

Foto: Nvidia
Když byla GeForce 256 uvedena na trh, byla první na trhu, která byla skutečným grafickým procesorem s integrovaným transformačním, osvětlovacím, trojúhelníkovým nastavovacím a vykreslovacím enginem. Tomuto postupu se při vykreslování 3D scény říká TCL (Transform, clipping a lighting). Podle společnosti Nvidia byla její GeForce 256 schopna zpracovat nejméně 10 milionů polygonů za sekundu. Dnešní grafické karty zcela změnily měřítko, protože jsou schopny zpracovat 7 miliard polygonů za sekundu. To je rozdíl 700krát. V roce 2021 se to všechno samozřejmě zdá směšné, ale musíme si uvědomit, jaký vliv měla grafická karta v roce 1999.
Zdroj: numerama.com
Nejnovější články
- Jeden nespokojený senior může zablokovat stavbu celého satelitního městečka o několika domech
- Kalifornie testuje autobusy s rychlostí 225 km/h. Pro svou zběsilou jízdu budou mít vlastní pruh na dálnici
- Některé České restaurace trestají nedojedená jídla poplatkem. Kdo nedojí, připlatí si
- Cyklistický airbag může být rozhodujícím prvkem pro záchranu života. Objevují se hlasy pro jeho povinné zavedení
- Ukrajina tak dlouho žádala USA o zbraně dlouhého doletu, až se je naučila vyrábět sama
- Psychologie říká, že lidé, kteří dosáhnou 70 let a uvědomí si, že je jejich děti již nepotřebují, mohou pociťovat hluboký dopad na své duševní zdraví
- Zpráva evropských úřadů potvrzuje: hrozny, jahody a pomeranče jsou ovoce nejvíce kontaminovány pesticidy
- Kbelík a mop mají své dny sečteny: odborníci na úklid sdílejí stejný názor a v roce 2026 se přiklánějí k jeho vylepšené verzi
- Blíží se úplné zatmění slunce: Dočkáme se ho v létě a bude to nádherná podívaná
- Je konec: Legendární švédská automobilka po 75 letech končí prodejem posledních vyrobených aut